by Vladimir Roganovic in
4X Strategy Civilization 7 Strategy

Firaxis Games i 2K su 19. maja objavili Test of Time ekspanziju za Sid Meier’s Civilization VII, donoseći najznačajnije promjene od februarskog lansiranja igre. Ova ekspanzija ne donosi samo balansiranje, već potpuno redefiniše način na koji se civilizacije razvijaju, kako se ostvaruju pobjede i kako igrači doživljavaju veliki tok istorije.

Civilizacije koje odolijevaju vremenu

Jedna od najkontroverznijih odluka u Civilizaciji 7 bila je obavezna promjena civilizacije pri svakom prelasku u novu epohu. Iako inovativno, mnogi fanovi su smatrali da to narušava osjećaj identiteta i kontinuiteta koji je definisao prethodne igre. Test of Time ekspanzija direktno rješava ovaj problem uvođenjem Civilizacija koje odolijevaju vremenu odnosno civilizacija koje traju kroz epohe, svaka sa svojom vrhunskom iliti apex epohom u kojoj je najmoćnija.

Umjesto potpunih zamjena, igrači sada mogu selektivno preuzimati jedinice ili infrastrukturu od drugih civilizacija, stvarajući hibridne imperije, a da pritom zadrže osnovni identitet. Ovaj kompromis vraća tradicionalni kontinuitet serijala, a istovremeno čuva eksperimentalni duh sedmog dijela franšize.

Trijumfi umjesto Putanja nasljeđa

Rigidne Putanje nasljeđa, koje su igrače usmjeravale ka kulturnom, vojnom, naučnom ili ekonomskom razvoju, sada su uklonjene. Umjesto njih, uvedeni su Trijumfi, prekretnice kroz šest atributa: kulturni, diplomatski, ekonomski, ekspanzionistički, vojni i naučni.

Ovaj sistem nudi veću slobodu, omogućavajući igračima da kombinuju dostignuća kako bi napredovali. Pobjede su sada odvojene od Trijumfa, pa je moguće juriti kulturne, vojne ili ekonomske pobjede već od epohe Istraživanja, pod uslovom da ste dovoljno ispred protivnika. Rezultat je dinamičnija trka za prevlast, sa više održivih puteva do pobjede. Bitno je znati da je naučna pobjeda iliti pobjeda putem nauke jedino moguća u poslednjem, modernom, dobu jer zahtjeva izgradnju platforme za lansiranje rakete. Osim glavnih Trijumfa postoje i mali iliti minor Trijumfi koji daju instantne benifite poput jednog novog, besplatnog, setlera ukoliko istražite 33% cijele mape ili jedno više mjesto za tradicije ukoliko u jednom gradu imate 50 sreće viška.

Uravnotežene pobjede i pametniji AI

Uslovi za pobjedu sada djeluju mnogo uravnoteženije. Ekonomske pobjede, nekada frustrirajuće teške u poređenju sa kulturnom dominacijom, konačno su konkurentne zahvaljujući uvođenju turizma kao resursa. Svaka civilizacija sada ima jedinstvene građevine ili poboljšanja koja generišu turizam, dodajući složenost kulturnim strategijama. Osim toga, za ekonomsku pobjedu fabrike i njeni resursi su sada samo dio jednačine. Veliki bankar je kul, može masu pomoći pri ostvarenju ekonomske pobjede ali apsolutno nije neophodan.

AI je takođe značajno napredovao. Sada se takmiči agresivno, gradi čuda čak i na nižim težinama i predstavlja stvarnu prijetnju u ranim epohama. Iskusni igrači će i dalje lakše kontrolisati Modernu epohu, ali izazov je sada oštriji i nagrađujući.

Novi sadržaj i funkcije

Pored sistemskih promjena, ažuriranje donosi:

  1. Aleksandra Velikog kao novog lidera, idealnog za igrače fokusirane na vojnu dominaciju;
  2. Fraktalnu mapu kontinenata za nepredvidljivo istraživanje;
  3. Posebne ekrane za Trgovinu(trejd rute) i Savjetnike(upozorenja koja usmjeravaju igrača ka odabranoj pobjedi) radi lakseg upravljanja i preglednijeg koirsničkog interfejsa.
  4. Poboljšanja balansa, generisanja mapa i narativnih događaja.

Sve zajedno, ove novine obogaćuju igru i čine eksperimentisanje privlačnijim.

Uticaj na zajednicu

Apdejt je već izazvao preporod u aktivnosti igrača. Po prvi put od lansiranja, dnevni broj igrača Civ VII je nakratko nadmašio i Civ V i Civ VI. Ostaje da se vidi da li će ovaj zamah potrajati, ali obnovljeni entuzijazam je neosporan. Ja vjerujem da je ovo pravi potez Firaxis studija te da je povećan broj igrača sasvim prirodan slijed događaja.

Zaključak

Test of Time ekspanzija je upravo ono što je Civilizaciji 7 trebalo: recalibracija koja poštuje nasljeđe serijala, a istovremeno usavršava njegove smjele nove ideje. Vraćanjem kontinuiteta kroz Civilizacije koje odolijevaju vremenu, raznovrsnijim napredovanjem kroz Trijumfe i uravnoteženim uslovima za pobjedu, Firaxis je isporučio zakrpu koja više liči na reinvenciju nego na održavanje.

Civilizacija 7 sada konačno opravdava svoje ime. Test of Time ekspanzija je prelomna tačka, jedna koja bi mogla osigurati mjesto ove igre među najboljim naslovima serijala.

Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply