Windows već decenijama praktično kontroliše PC gaming. Ako imate gaming računar, velika je vjerovatnoća da se na njemu nalazi upravo Microsoftov operativni sistem.
Ali Valve polako mijenja pravila igre.
SteamOS je od sistema koji je većina PC igrača povezivala isključivo sa Steam Deckom prerastao u platformu koju Valve sve ozbiljnije širi na druge uređaje. I upravo bi taj trend mogao predstavljati jednu od prvih stvarnih prijetnji Windows dominaciji u svijetu PC gaminga.
Windows 11 ima problem koji nije vezan samo za performanse
Mnogi igrači se posljednjih godina žale na količinu dodatnih servisa, aplikacija, pozadinskih procesa, Microsoft naloge, preporuke i Windows Update.
Microsoft potvrđuje da Windows 11 automatski preuzima i instalira dostupna ažuriranja, dok završetak pojedinih ažuriranja može zahtijevati restart sistema. Active Hours postoje upravo kako bi se smanjila mogućnost restarta u nezgodnom trenutku.
Windows takođe koristi dijagnostičke podatke, dok opcionalna telemetrija može uključivati informacije o korišćenju aplikacija, njihovom pokretanju, vremenu korišćenja i interakciji korisnika sa određenim funkcijama sistema.
Ništa od ovoga samo po sebi ne znači da je Windows loš gaming sistem. Problem za Microsoft je što Valve nudi potpuno drugačiju filozofiju.
SteamOS je napravljen oko igranja
SteamOS pokušava da računar ponašanjem približi konzoli.
Uključite uređaj, dobijete Steam interfejs i počnete da igrate. Valve posebno ističe funkcije poput brzog suspend/resume sistema, kontrolerskog interfejsa i jednostavnijeg upravljanja sistemom i igrama.
A ispod tog jednostavnog interfejsa nalazi se Linux desktop, što znači da SteamOS nije zaključana konzola već i dalje može funkcionisati kao klasičan računar.
To je vjerovatno najveća snaga Valveove ideje: jednostavnost konzole uz slobodu PC-ja.
Proton je promijenio Linux gaming
Najveća prepreka Linuxu dugo je bila jednostavna: igre su pravljene za Windows.
Valve je kroz Proton dramatično promijenio tu situaciju.
Windows igre koje nikada nisu dobile Linux verziju danas se u velikom broju slučajeva mogu pokrenuti kroz Proton bez potrebe da developer napravi poseban Linux port.
Čak i veliki anti-cheat sistemi više nisu automatska prepreka. Valveova dokumentacija navodi podršku Protona za Easy Anti-Cheat i BattlEye, mada developer igre i dalje mora omogućiti odgovarajuću podršku.
Upravo tu se nalazi i jedan od najvećih preostalih problema SteamOS-a: nije svaka igra kompatibilna.
Određene multiplayer igre, anti-cheat implementacije, modovi, launcheri i specifičan Windows softver još uvijek mogu predstavljati razlog da gamer ostane na Windowsu.
Valve više ne pravi SteamOS samo za Steam Deck
Ovo je dio priče koji Microsoft vjerovatno mora mnogo ozbiljnije da posmatra.
Valve je još početkom 2025. najavio širenje SteamOS-a izvan Steam Decka, a Lenovo Legion Go S postao je prvi handheld druge kompanije zvanično licenciran za SteamOS. Valve je tada potvrdio da radi i na povećanju kompatibilnosti sa drugim handheld računarima.

Razvoj se nastavio i tokom 2026. SteamOS nadogradnje sada donose poboljšanja kompatibilnosti sa različitim ASUS, Lenovo, MSI i drugim uređajima, dok SteamOS 3.9 dodatno unapređuje kompatibilnost sa različitim matičnim pločama i PC konfiguracijama.
Valve je istovremeno proširio svoju hardversku strategiju: Steam Decku su se pridružili novi Steam Machine i Steam Frame, a Valve ih zvanično predstavlja kao uređaje koji koriste SteamOS i Steam ekosistem.
Drugim riječima, SteamOS više nije samo „operativni sistem za Steam Deck“.
Postaje platforma.
Ali brojke još uvijek jasno pripadaju Microsoftu
Tu treba biti realan.
Prema Valveovom Steam Hardware & Software Surveyju za avgust 2026. godine:

Windows 11 samostalno koristi oko 71% Steam korisnika. SteamOS Holo trenutno predstavlja oko 21% Linux korisnika na Steamu, odnosno manje od jednog procenta ukupne Steam baze.
Dakle, tvrdnja da SteamOS trenutno ugrožava Windows tržišni udio bila bi pretjerivanje.
Ali potencijalna prijetnja nije današnji procenat.
Problem za Microsoft je pravac razvoja.
Microsoft više nema potpuno sigurnu poziciju
Valve kontroliše najveću PC gaming prodavnicu, razvija sopstveni operativni sistem, proizvodi gaming hardver i investira u tehnologiju koja omogućava igranje Windows igara bez Windowsa.
To je vrlo neobična kombinacija.
Ako SteamOS nastavi da širi hardversku kompatibilnost, Proton nastavi da poboljšava podršku za igre, a proizvođači računara počnu nuditi SteamOS uređaje direktno iz fabrike, Microsoft bi prvi put mogao imati ozbiljnog konkurenta koji gamerima ne pokušava ponuditi još jedan desktop operativni sistem.
Valve im nudi nešto mnogo jednostavnije:
računar napravljen prvenstveno za igranje.
Windows neće nestati. Njegova kompatibilnost, softverski ekosistem i ogromna baza korisnika i dalje predstavljaju prednost koju SteamOS neće brzo nadoknaditi.
Ali prije nekoliko godina pitanje je bilo:
„Može li se uopšte ozbiljno igrati na Linuxu?“
Danas je pitanje postalo:
„Da li mi je Windows uopšte potreban za gaming?“
A upravo je to pitanje zbog kojeg bi Microsoft trebalo veoma pažljivo da prati ono što Valve radi.



