World of Warcraft: Forever otvara novo poglavlje za igrače kojima su istraživanje Azerotha, razvoj lika i druženje tokom putovanja važni koliko i završni raid. Blizzard je na BlizzConu 2026 predstavio zasebno WoW iskustvo sa novim oblastima, questovima i sistemima, smješteno u svijet originalne igre. Zvanični datum lansiranja je 4. novembar 2026, dok je početak bete najavljen za 17. septembar. Blizzard – najava
Najava otvara i vrlo praktična pitanja: koliko je Forever blizak Classicu, šta se mijenja za postojeće klase, da li je dovoljna pretplata i zbog čega se nova rasa Skyborne izdvaja u dodatne pakete?

Blizzard Entertainment / Gamers Life – Urednička ilustracija, nije neizmijenjen screenshot.
Šta je WoW Forever i gdje se uklapa u Warcraft priču?
Forever je zamišljen kao dugoročno podržano iskustvo uz moderni World of Warcraft i Classic. Polazište su Eastern Kingdoms i Kalimdor, sa napredovanjem do 60. nivoa. U vremenskoj liniji nalazi se poslije Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, a prije Molten Corea. Blizzard – najava
Odatle dolazi poređenje sa idejom „Classic+“: prepoznatljiv Azeroth koji dobija novi sadržaj. Blizzard, međutim, Forever predstavlja kao punu novu igru, a ne kao sezonu ili privremeni režim. Najavljeni principi podrazumijevaju odsustvo letećih mountova i automatskog prilagođavanja nivoa neprijatelja igraču. Blizzard – What’s Next
Takav izbor ima jasnu posljedicu: putovanje, procjena opasnosti i saradnja treba da ostanu važni i između velikih borbi. Vrijednost Forevera zato neće zavisiti samo od količine endgame sadržaja, već i od toga koliko je zanimljiv put do njega.
Nove oblasti i više od hiljadu dodatnih questova
Blizzard najavljuje više od 1.000 novih questova raspoređenih kroz razvoj od prvog do 60. nivoa. Među predstavljenim oblastima su Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades i Zephras Isle. Blizzard – pregled sadržaja
Mount Hyjal obrađuje posljedice bitke protiv Archimondea. Shen’dralas otvara prostor za priče povezane sa Eldre’Thalasom i njegovim stanovnicima, dok Riverglades donosi novu oblast između poznatih djelova Eastern Kingdomsa. Blizzard je opisuje kao područje približne veličine Stranglethorn Valea, sa gotovo 200 questova za Hordu i Alijansu. Blizzard – Found Photos

Prizor iz zvanične prezentacije novih oblasti. Izvor: Blizzard Entertainment.
Riverglades je namijenjen značajnom dijelu napredovanja od sredine tridesetih do sredine četrdesetih nivoa. Zephras Isle, nasuprot tome, predstavlja početnu avanturu od prvog do 12. nivoa za novu rasu. Blizzard – nove oblasti
Nove brodske rute takođe treba da povežu svijet. Među njima su Stormwind Harbor – Auberdine i veza iz Tanarisa prema Rivergladesu. Blizzardova namjera je da olakša susrete prijatelja, ali sačuva osjećaj udaljenosti i stvarnog putovanja. Blizzard – putovanje kroz Azeroth

Ruševine i neistraženi predjeli dio su proširenja izvornog Azerotha. Izvor: Blizzard Entertainment.
Skyborne: nova rasa za obje frakcije, uz važan uslov pristupa
Skyborne, poznati i kao shen’dorei, imaju porijeklo vezano za bjegunce iz Eldre’Thalasa koji su utočište pronašli u Skywallu. Njihovo ostrvo Zephras suočava se sa krizom nakon nestanka elementalnih zaštitnika. Blizzard – istorija Skybornea
Pripadnost Hordi ili Alijansi bira se pri kreiranju lika. Obje strane imaju pristup klasama Warrior, Hunter, Rogue i Druid. Skyborne Horde dodatno mogu biti Shamani, a Skyborne Alijanse Mageovi. Predstavljene su i posebne druid forme za ovu rasu. Blizzard – Skyborne

Zephras Isle povezuje početnu avanturu Skybornea sa njihovom elementalnom prošlošću. Izvor: Blizzard Entertainment.
Pristup samom Foreveru uključen je u WoW pretplatu ili Game Time. Međutim, Blizzard pristup rasi Skyborne i početnom iskustvu Zephras Isle navodi kao pogodnost dodatnog Skyborne Heroic paketa i njegovih viših verzija. To treba razlikovati od osnovnog pristupa igri. Blizzard – paketi i pristup
Skyborne likovi u zvaničnoj prezentaciji World of Warcraft: Forever. Izvor: Blizzard Entertainment.
Devet novih dungeona, raidovi i PvP 15 na 15
Najavljeno je devet novih dungeona. Njihov izbor pokazuje koliko se razvoj oslanja na mjesta koja su već dio Warcraft svijeta:
- Hall of Thanes, ispod Ironforgea;
- Ruins of Lordaeron;
- novo nalazište iznad Whelgar’s Excavation;
- City of Dalaran;
- Blackmaw Hold;
- Drowned City;
- Krol’dok Stronghold;
- Alcaz Prison;
- Shaper’s Terrace.
Za raid ekipe predstavljeni su Barrow Deeps za deset i Hyjal Summit za dvadeset igrača. U najavljenom kalendaru otključavanje novih raidova planirano je za 9. decembar 2026. PvP dobija Darkspear Islands, battleground sa po 15 igrača na dvije strane, zasnovan na zauzimanju i odbrani strateških tačaka. Blizzard – dungeoni, raidovi i plan razvoja

Okruženje iz Blizzardovog predstavljanja raid sadržaja. Izvor: Blizzard Entertainment.
Za organizovane zajednice posebno je važan razmak između lansiranja i otvaranja raidova. Taj raspored ostavlja prostor za razvoj likova, profesija i sastava grupe prije prve velike provjere u završnom sadržaju.
Šest novih kombinacija rasa i klasa
Pored Skybornea, postojeće rase dobijaju šest novih kombinacija: Gnome Priest, Human Hunter, Dwarf Shaman, Orc Mage, Troll Warlock i Undead Paladin. Posljednja je direktno povezana sa pričom kampanje Forsaken Kingdom: bivši paladini traže svoje mjesto među Forsakenima i smisao korišćenja Svjetlosti nakon smrti. Blizzard – klase, Blizzard – Forsaken paladini
Promjene se ne završavaju na dostupnosti klasa. Paladin, na primjer, dobija Holy Strike na šestom nivou i Consecration kao osnovnu sposobnost na dvadesetom. Seal of Fury omogućava tankovanju važan alat: Judgment funkcioniše kao taunt dok je taj Seal aktivan. Blizzard – Deep Dive
Blizzard naglašava očuvanje razlika među klasama. Paladin dobija nove mogućnosti, ali ne dobija kompletan skup odgovora na svaku situaciju. To je važna razlika za igrače koji u Classicu cijene prepoznatljive prednosti i slabosti svake klase.

Prikaz Paladin talent interfejsa tokom predstavljanja igre; razvojni sadržaj može se mijenjati. Izvor: Blizzard Entertainment.
Camping i profesije daju razlog da zastanete u svijetu
Camping proširuje nekadašnji Cooking Fire u mjesto okupljanja. Osnovni kamp prima do tri posebna predmeta koje dodaju igrači, dok naprednije logorske vatre mogu primiti pet ili deset. Predmeti iz profesija nude bonuse i praktične pogodnosti, uključujući popravke i radne stanice. Za dobijanje kamperskog buffa potrebno je kratko odmoriti pored vatre. Blizzard – Camping
Najavljeno je i više od 600 novih recepata kroz različite profesije i nivoe. Dizajnerska ideja je zanimljiva jer korisnost zanatlije postaje vidljiva i van glavnog grada: doprinos kampu može pomoći grupi prije narednog pohoda. Uspjeh ovog sistema zavisiće od toga da li će igrači spontano koristiti kampove ili ih doživljavati kao još jednu obavezu pred borbu.
Legacy: napredovanje koje povezuje više likova
Legacy sistem nagrađuje razvoj dodatnih likova i ostvarivanje izazova. Poeni su zajednički, ali ih svaki lik raspoređuje zasebno kroz stabla Professions, Adventure i Resourcefulness. Među predstavljenim pogodnostima su bolji rested experience i više prikupljenih materijala. Blizzard – Legacy
Na lansiranju je predviđeno trošenje najviše 16 poena po liku, uz mogućnost osvajanja do 65 poena. Dodatna ostvarenja doprinose posebnoj liniji kozmetičkih i prestižnih nagrada. Dakle, broj osvojenih poena i broj onih koji se istovremeno koriste nijesu isto. Ograničenje potrošnje treba da ublaži pritisak na nove igrače i potrebu da odmah završe sve izazove. Blizzard – Legacy ograničenja
Bez klasičnog izbora realma, ali uz odvojena pravila
Forever uvodi pristup koji Blizzard naziva „realmless“. Igrači biraju Normal, PvP ili Roleplaying pravila, dok je Hardcore planiran nakon lansiranja. To ne znači da svi igraju zajedno bez ograničenja: grupisanje između različitih pravila nije podržano, a Horda i Alijansa ostaju odvojene. Blizzard – serveri i zajednice
Likovi dobijaju dvodjelna imena, jedinstvena po regionu, a igrači mogu odabrati jezičku preferenciju. Za ekipu koja planira zajednički početak, zato su i dalje ključni dogovor o frakciji i pravilima. Tehnička promjena smanjuje značaj izbora pojedinačnog realma, ali ne uklanja potrebu za tim dogovorom.
Grafički izbor, transmog i kontroler
Predstavljeni su moderni i Classic vizuelni preseti, izbor HD ili SD modela likova, Classic animacije za HD modele i zvanična podrška za kontroler. Okruženje dobija unaprijeđeno prikazivanje vode, magle i osvjetljenja. Blizzard – vizuelne i kontrolne opcije
Transmogrifikacija, odnosno promjena izgleda opreme, može se isključiti. Igrač koji je isključi vidi opremu koju drugi stvarno nose. Kod odgovarajućih zelenih i plavih bind-on-pickup predmeta iz dungeona izgled dobijaju svi igrači koji ispunjavaju uslove za loot; kod epskih raid predmeta vezuje se za onoga kome predmet pripadne. Time Blizzard pokušava da smanji sukob između potrebe za boljom opremom i skupljanja izgleda. Blizzard – transmog
Datumi, pretplata i beta pristup
| Stavka | Zvanično najavljeni uslovi |
|---|---|
| Lansiranje | 4. novembar 2026, datum koji navodi Blizzard |
| Osnovni pristup | WoW pretplata ili Game Time |
| Beta period | 17. septembar – 21. oktobar 2026 |
| Beta kroz dodatne pakete | Skyborne Epic Pack ili Warcraft Forever Collection |
| Rana rezervacija imena | 27. oktobar – 3. novembar, uz kupovinu dodatnog paketa |
| Otključavanje novih raidova | 9. decembar 2026 |
Epic paket uključuje i 30 dana vremena za igranje od lansiranja. Warcraft Forever Collection tome dodaje Warcraft III: Reforged i Forsaken Kingdom kampanju. Blizzard – sadržaj paketa i beta, Blizzard – raid kalendar
Šta će odlučiti da li je povratak uspio?
Forever ima jasan pravac: više razloga da se boravi u originalnom Azerothu, razvija više likova i stvara zajednica tokom igre. Novi dungeoni i oblasti privlače pažnju, ali sistemi poput kampovanja, profesija i povezivanja igrača mogli bi snažnije uticati na svakodnevno iskustvo.
Najveći izazov biće ravnoteža. Ako dodatni sistemi postanu obavezna lista zadataka, mogu opteretiti upravo onu jednostavnost koju Blizzard želi da sačuva. Ako donesu korisne izbore bez pretjeranog pritiska, Forever može ponuditi dobar razlog za novi početak i veteranima i igračima koji tek ulaze u WoW.
Za konačnu ocjenu prerano je prije testiranja i lansiranja. Ono što je već jasno iz predstavljenih planova jeste obim ambicije: proširiti iskustvo originalnog svijeta tako da ponovo bude zanimljiv za otkrivanje.