by Vladimir Roganovic in
Arcade Driving Racing

Driving Rogue je trenutno u Demo fazi, ali već pokazuje izuzetno obećavajući potencijal. Sa prizvukom klasičnih Need for Speed naslova, igra uspijeva da uhvati nostalgični duh dok istovremeno gradi sopstveni identitet. Uprkos tome što još nije završena, pruža iznenađujuće uglađeno iskustvo koje kombinuje jednostavnost, pristupačnost i adrenalinsku vožnju.

Gejmplej i mehanika

Gejmplej je prirodan i intuitivan. Čak i na tastaturi, vožnja je glatka i responzivna, što omogućava da se lako uđe u igru i uživa. Meni sa podešavanjima je impresivno detaljan, pa igrači mogu prilagoditi kontrole i vizuelne opcije po sopstvenom ukusu. Ova personalizacija značajno poboljšava performanse i udobnost, osiguravajući da svako može oblikovati iskustvo prema svojim potrebama.

Sistem napredovanja dodaje dubinu: dobar početak trke vodi ka boljim nadogradnjama i većim nagradama, dok loš start može ostaviti igrača u borbi da se vrati u ritam. Ova dinamika rizika i nagrade čini svaku vožnju uzbudljivom.

Vizuelni stil i atmosfera

Vizuelno, Driving Rogue balansira između modernog dizajna i suptilnog stila. Izbjegava krajnosti, nije ni previše svijetla ni pretjerano mračna, pa izgleda svježe, a opet poznato. Soundtrack savršeno prati gejmplej, krećući se od opuštajućih tonova za laganu vožnju do energičnih ritmova koji pojačavaju uzbuđenje tokom dugih driftova i hrabrih prolazaka pored drugih vozila.

Ponekad igra postaje gotovo meditativna, dopuštajući igračima da krstare u “autopilot” modu. U drugim trenucima pretvara se u visoko-oktanovski izazov, nagrađujući vještinu i preciznost.

Snage

  • Jednostavnost i pristupačnost: Lako se uči i igra, ali dovoljno složena da zadrži pažnju.
  • Prilagođavanje: Detaljna podešavanja omogućavaju optimizaciju iskustva.
  • Dinamično napredovanje: Sistem nagrađivanja i kažnjavanja dodaje napetost i ponovnu igrivost.
  • Atmosfera: Uravnotežen vizuelni stil i muzika stvaraju i opuštajuće i uzbudljive momente.

Slabosti

  • Vrijeme pripreme: Gubitak sekundi na početku trke nakon učitavanja može biti frustrirajući.
  • Nedostatak mini-mape: Bez mape, igrači ne mogu predvidjeti oštre krivine ili raspored staze, što ograničava strateško planiranje.

Iako ove sitnice nijesu kritične, njihovo rješavanje bi značajno unaprijedilo iskustvo.

Modovi i opcije

Igra nudi singleplayer i multiplayer modove, kao i tutorijal koji olakšava ulazak novim igračima. Ova raznovrsnost osigurava da Driving Rogue odgovara različitim stilovima igranja, od opuštene vožnje do takmičarskih trka.

Zaključak

Driving Rogue je Demo naslov sa ogromnim potencijalom. Jednostavna, a nagrađujuća; opuštajuća, a izazovna; pristupačna, a ipak dovoljno duboka. Sa budućim ažuriranjima koja će ispraviti sitne frustracije, poput vremena pripreme i nedostatka mape, mogla bi postati izuzetna vozačka igra.

Evo par riječi od tvorca same igre Daniela Taboria i njegovog tima:

“Driving Rogue je arkadna racing igra koja kombinuje roguelike mehanike sa nostalgičnim osećajem klasičnih trkačkih naslova. Fokus igre je na sakupljanju poena kroz dinamičnu i intenzivnu vožnju, uz sistem unapređenja vozila baziran na karticama, kao i proceduralno generisane trke koje garantuju jedinstveno iskustvo pri svakom igranju. Najbliže poređenje bilo bi kao da su se Need for Speed i Balatro susreli u jednoj igri.

Vizuelni identitet igre ističe se stilizovanim vozilima, snažnim kontrastima boja i izraženim svetlosnim efektima, uz upečatljive VFX elemente koji dodatno naglašavaju brzinu i energiju gameplay-a. Driving Rogue trenutno sadrži desetak automobila i preko stotinu kartica, omogućavajući širok spektar kombinacija i strategija.

Multiplayer funkcionalnosti su trenutno u razvoju, sa planiranim Co-op režimom koji će igračima omogućiti zajedničko igranje i eksperimentisanje sa različitim buildovima. Demo verzija igre već je dostupna na Steam platformi i može se besplatno isprobati.

Igru razvija internacionalni studio Gravity Works u saradnji sa američkim indie studiom Cosmic Shift. Razvoj traje već godinu dana, a izlazak igre očekuje se pre kraja ove godine.

Od osnivanja 2023. godine, Gravity Works aktivno sarađuje sa brojnim partnerima na indie projektima, iako detalji o većini njih nisu javno dostupni zbog NDA ugovora.

Driving Rogue je već predstavljen na više međunarodnih događaja, uključujući Gamescon.rs u Novom Sadu, gde je osvojio nagradu za Najbolji Gameplay, zatim Game & Tech Week u Novom Sadu, kao i Calgary Underground Film Festival, gde su posetioci imali priliku da igru isprobaju na arkadnoj mašini. Tim je takođe učestvovao i na Fantastic Gaming Show-u u Puli.

Tim koji je predstavljao igru na ovom događaju činili su:

Daniel Tabori, producent i game dizajner u studiju Gravity Works (od 2024), zadužen za organizaciju razvoja, koordinaciju tima i ukupnu kreativnu direkciju igre.,
Vukašin Mrkić, marketing menadžer (od 2026), fokusiran na promociju igre i produkciju novog trailera koji je trenutno u pripremi.,
Milutin Šipčić, “jack of all trades” član tima koji pokriva QA, social media i level dizajn, sa posebnim fokusom na environment art koji se koristi u proceduralnom generisanju nivoa.,

Tim Driving Rogue-a čine strastveni ljubitelji automobila i video igara, a sama igra predstavlja spoj njihove kreativnosti, tehničkog znanja i dugogodišnje ljubavi prema ovom žanru.”

Konačna ocjena: 8/10 Obećavajući trkač koji spaja nostalgiju sa modernim dizajnom i nudi ponešto za svakoga.

Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply