Dota 2 nastavlja svoju evoluciju i po prvi put prelazi sa kopnene na vodenu mapu. Bez brige, mapa i njena pravila i dalje su ista, samo što sadrži mnogo više vode nego ikada u istoriji ove drevne igre.

Osim standardne rijeke koja je dijelila mapu na Radiant i Dire stranu sada imamo i šumske rijeke koje izviru skroz u podnožju ovih baza. Odatle one teku pravolinijski sve do novih lokacija Tormentora u samom uglu mape gdje se neko vrijeme nalazila Roshanova pećina. Ove rijeke se granaju i zalaze u drugi dio šume koji vodi skoro do sredine mape sa obje strane. Kada već pominjem snažnog Roshana i njegovu pećinu, bitno je znati da se ona sada nalazi u blizini moćnih runa kao davno prije, samo sada ih ima dvije. Roshan i dalje šeta po mapi zavisno od dana i noći te počinje igru u donjoj pećini koja je neosjetno bliža Radiant strani, dok nakon 15 minuta igre on polako hoda do gornje pećine koja je jednako bliža Dire strani. Mid igrači, ako se nakon 15 minuta igre niste pomjerili sa svoje linije i mirno farmate na sredini mape imajte na umu da je ljutiti Roshan na putu i da ukoliko mu se heroj približi on će ga katapultirati jako daleko od sebe i napraviti mu dosta štete.

Istovremeno, bitno je pomenuti da sada postoji samo jedan Tormentor iliti mučitelj. Ovaj pažljivo skockan konstrukt smrti lociran je na prethodnoj lokaciji Roshanovih pećina i uvjek je na strani suprotnoj Roshanu. Prvi put se stvara u gornjem uglu blizu sigurne strane Dire ekipe i nakon 5 minuta prelazi u donji ugao blizu sigurne strane Radiant ekipe. Ovaj objektiv je sada znatno bitniji s obzirom da postoji samo jedan te ekipa koja ga osigura ima veliku prednost. On se i dalje vraće na mapu 10 minuta nakon svog poraza prateći prethodno navedena pravila. Imajte na umu da je Tormentor pojačan u ovom peču te ga je poželjno eliminisati što je moguće prije da bi se izbjegle nepotrebne smrti. Nakon svoje eliminacije Tormentor za sobom ostavlja auru zdravlja koja oporavlja sve heroje unutar njenog radiusa sljedećih 10 sekundi.

Osim izmjena mape i lokacija kampova postoji i potpuno novi resurs u igri, takozvani kamen ludila iliti Madstone. Ovaj resurs je veoma bitan jer služi za pravljenje neutralnih ajtema. O da, nema više lakog pronalaska neutralnog ajtema nakon prvog ubijenog neutralnog kripa u šumi. Sada je potrebno eliminisati cijelni neutralni kamp uključujući i nastakovane kampove koji se broje kao jedan da biste dobili samo 2 kamena ludila. Potrebno je 5 komada da biste stvorili svoj prvi neutralni ajtem (10 za svaki sljedeći) koji se sada sastoji od dvije komponente. Prije nego suport igrači počnu da paniče kako nikada neće nafarmati neutralni ajtem imajte na umu da svaki potpuno očišćen neutralni kamp daje 1 Madstone resurs nasumice odabranom saigraču ukoliko osoba koja je očistila kamp već ima neutralni ajtem. Neutralni ajtemi i dalje imaju nekoliko nivoa koji su tajmingom razdvojeni. Prilikom stvaranja ovih ajtema svaki igrač ima izbor od 4 artifakta i 4 čarolije. Artifakt je ajtem koji može imati aktivan ili pasivan efekat dok je čarolija uvjek pasivni efekat koji stalno radi poput bonus 5 DMG.

Osim ovih velikih izmjena tu su i standardne balans izmjene kojih ima jako puno. Najuticajnije su drastično smanjen DMG univerzalnih heroja (skoro pa prepolovljen), brzina kretanja nije povišena tokom noći i glif fortifikacije traje sekundu manje na kripovima. Osim toga pojednostavljen je i način na koji funcioniše “lifesteal” mehanika. Sada postoji i novi neutralni kamp koji evoluira tokom igre. Ukoliko ste fan upotrebe neutralnih kripova poput velikog Neta “33” Šapira i njegovog Dooma onda imajte na umu da ovi kripovi posjeduju “Ravage” na mnogo manjem kuldaunu od pravog.

Kada su u pitanju izmjene ajtema najbtinije je znati da je “Battle Fury” sada znatno jeftiniji te da je to preferiran izbor farming ajtema za većinu heroja na blizinu dok je “Gleipnir” sada samo neka vrsta ajtema za hvatanje neprijatelja koji po meni nema svrhu osim ukoliko igrate Leshraka, mada i tada postoje puno korisniji ajtemi. “Heaven’s Halberd” je sada još jedan u nizu suport ajtema koji je jeftin a radi dobar posao u neutralizovanju protivničkog kerija, te ukoliko igrate protiv potpuno fizički orjentisane ekipe samo uzmite “Solar Crest”, “Heaven’s Halberd” i “Guardian Greaves” na bilo kojeg suport heroja i postajete neuništivi.

Heroji su pak svi izmijenjeni te moram napomenuti da su najuticajnije izmjene ogroman nerf univrezalnih heroja. Ne rastu prema kasnoj igri ni upola dobro kao ranije te su sada znatno ispali iz mete. Osim toga peč je pun interesantnih ideja od strane developera, ali mnoge od njih se moraju dodatno balansirati. Na primjer Pudge, najigraniji heroj u istoriji igre, dobio je novi facet koji mu dozvoljava da bude keri. Naime dobija dupli DMG ukoliko upali svoju drugu magiju na samo par sekundi. Problem sa ovim je da 90% tradicionalnih keri heroja apsolutno demolira Pudga te je apsurdno i razmišljati o “desni-klik pudgu”. Sa druge strane Invoker više nije univerzalni heroj već inteligentni heroj te je njegov DMG znatno redukovan. Ali zauzvrat njegove magije su znatno pojačane te sada imamo starog Invokera koji samostalno može preokrenuti pratiju u svoju korist i u potpunosti demolirati protivnike svojom vještinom. Jakiro je možda i jedini heroj koji je bez ikakvog razloga dobio ogroman baf u ovom peču. To je heroj koji je oduvjek radio posao koji je i trebao da radi a sada su mu dodali još više kontrole i demidža, a ima i opciju postati keri heroj uz odabir pravog faceta. Furion je sada univerzalni heroj i poboljšani su mu svi atributi te je ozbiljan izbor za najefikasnijeg heroja peča. Ako se pitate šta je sa Linom, Bloodsikerom i ostalim meta herojim iz prethodnog peča oni su znatno nerfovani, ali i dalje relevantni. Lina pravi dosta manji burst DMG, dok Bloodsiker sada mora biti fizikal DMG keri. Dragon Knight je jedini heroj koji je ostao skoro pa nepromijenjen te je i dalje stabilno jak na sve 3 kor pozicije.

Moje je mišljenje da su trenutno najbolji heroji peča:
- Slardar – uz dodatak rijeka na mapi i njegov bonus kada je u vodi postaje jasno zašto je Slardar broj jedan kada je u pitanju efikasnost. Iako su ga probali izbalansirati tako što su smanjili njegovu brzinu farmanja, ovaj heroj je svuda gdje treba da bude jer je prebrz u vodi te vrlo lako može počistiti fajt i nastaviti da farma ne gubeći ni jednog kripa.
- Tiny – ovaj heroj je naizgled znatno oslabljen, ali to je samo ukoliko ga planirate igrati na magije. Kada je u pitanju desni-klik Tiny on je apsolutno nezaustavljiv. Postoji samo jedan heroj koji mu može stati na put i on je sljedeći na listi.
- Lifestealer (Naix) – Naix je oduvjek bio dobar protiv heroja koji imaju dosta visok HP, ali je on sam dugo vremena imao jako nizak HP te je bio ranjiv protiv heroja koji imaju jaku kontrolu. Od kako je dobio mogućnost dobijanja helta za svakog ubijenog kripa ovaj heroj je postao jedan od najbolje skejlovanih heroja u igrici. Ako mislite da se u kasnoj igri možete nositi sa Naixom, varate se. Uz znatno bafovan izbor faceta ovaj heroj je apsolutna noćna mora ovog peča.
- Jakiro – dvoglavi zmaj sada ima mogućnost ponovo aktivirati svoju drugu magiju te stanovati protivnika na dodatnih 0.5 sekundi i napraviti nevjerovatnih 225 bonus DMG. Njegova već najefikasnija magija koja je stanovala heroje i stvarala zonu kontrole u tim fajtu sada pravi i ogroman DMG i dodatno ih kontroliše. Osim toga za samo 1400 zlatnika dobijate mogućnost upotrijebiti i vatru i led sa svojom trećom magijom te ovaj heroj u mid gejmu postaje apsolutni kontrol frik koji se mora eliminisati prvi u svakom tim fajtu. Tu je naravno i drugi facet koji od Jakira pravi pravog kerija.
- Furion – bez obzira na odabrani facet, ovaj heroj pravi nenormalne količine šetete, dobro skejla ka lejt gejmu, ima globalnu prisutnost te protivnici moraju konstantno biti na oprezu, ukoliko je suport sa prvom magijom duplira efikasnost tangosa, ukoliko je kor dobija ogroman bonus DMG za svako drvo u blizini, dok njegova prva magija stvara 8 drva a treća 5. Jednostavno nevjerovatno “dosadan” heroj kada je u protivničkoj ekipi koji vas tjera da igrate na način na koji inače ne biste htjeli.
- Invoker – stvaralac svijeta kakav poznajemo vratio se u svom prvobitnom izdanju. Najinteligentniji heroj posle Obliviona ponovo drži sudbinu svake partije u kojoj se nalazi u svojim rukama. Invoker sada ima 3 jednako dobra faceta koji su zavisno od situacije prava stvar koja će im omogućiti potpunu dominaciju u svakom tim fajtu. Quas facet daje potpunu kontrolu sa ledenim zidom dok Wex facet privlači heroje sa EMP magijom. Exort facet je nikad bolja kataklizma sa smanjenim kuldaunom za još više dominacije na mapi. Meteor je masivan, a Gleipnir, možda i najgori ajtem u igri, dodatno povećava AOE svake Invokerove magije, kojih ima 10.

Mogao bih pomenuti i Magnusa koji je sada znatno jači nego ranije, lili Weavera koji je na suport poziciji dodatno efikasniji, ali ukoliko želite detaljan prikaz cijelog peča možete posjetiti sljedeći link: