by Vladimir Roganovic in
Dragon Age EA RPG

“Kako je trejler iz 2009. godine bolji od trejlera iz 2024. godine?” – pitanje je koje fanovi širom svijeta postavljaju sami sebi. Nezamislivo je da jedan mračan i veoma komplikovan svijet postane fensi avantura u kojoj ne postoji rizik od neuspjeha. BioWare je svoju prvu Dragon Age igru (Dragon Age Origin), svoje remek djelo, objavio davne 2009. godine i do danas igra stoji na vrhu svog žanra neprevazidjena čak ni od svojih nastavaka. Dragon Age 2 je imao vrhunske karaktere poput prvog djela, ali je kiksao očajnom izboru dijaloga kao i u linearnom gejmpleju koji nije bio “open world”. Sastojao se od nekoliko zona i mnogo ekrana za učitavanje koji su umanjili cijelo iskustvo. Dragon Age Inquisition iliti 3 dio ovog serijala popravio je svoje greške iz drugog dijela te je igru učinio otvorenim svijetom, a karaktere podjednako interesantnim. Dijalog je bio poboljšan, ali i dalje daleko od dijaloga iz prvog djela. (Mali spojler – niti jedna igra do danas nema kvalitet dijaloga na nivou Dragon Age Origin-a)

Prije nekoliko dana konačno je stigao trejler za najnoviji dio ove nevjerovatne priče: Dragon Age: Veilguard na kojem je ekipa BioWare studija radila punih 10 godina. Odmah je vidna razlika izmedju “Dreadwolf” i “Veilguard” naslova. Zbog čega su promijenili naslov? Možda je dosta impakta imalo na stotine otkaza koje su podijelili tokom prethodnih 4 godine od dolaska korona virusa. Bilo kako bilo, ono što smo dobili daleko je od onoga što smo godinama željno isčekivali. Kvalitet ovog trejlera je na nivou igrice za desetogodišnjake. Nema krvi, demoni unutar igre su potpuno neprepoznatljivi. Mnogi od njih su redukovani na nekakve vanzemaljce ljubičaste boje, kao da su iz crtanog filma. Nema prepoznatljive unikatnosti iz prethodnih djelova ove igre. Nijesam detaljno htio komentaristi prije nego pogledam sam gejmplej igre, ali nakon premijere samog gejmpleja shvatio sam da je igra ponovila stare greške. Još jednom je BioWare odustao od igre otvorenog svijeta i redukovao slobodu samog igrača sa gejmplejom koji vuče priča. Poput drugog djela, dijalog opcije su u potpunosti uništene. Karakter ni ne govori ono što igrač odabere. Postoje maksimalno 3 opcije od kojih se ne isplati odabrati niti jednu, jer se kao igrač zaista teško pronaći u užasnim opcijama koje igra nudi. Moram malo usporiti jer ipak, gejmplej je iz rane faze, igra još uvjek nije kompletirana. Ali ako je generalni vajb cijele igre poput vajba koji sam dobio iz 20 minuta gejmpleja onda ova igra nije vrijedna pažnje. Da nijesam vidio naslov iznad gejmpleja ne bih provalio o kojoj igri je riječ. Toliko je drugačija.

Igra izlazi ove godine na jesen, što i nije toliko daleko. Nadam se da će u narednih par mjeseci makar kompletirati igru i poboljšati je koliko je to moguće. A kada je kvalitet BioWare studija od prije 15 godina u pitanju, mislim da toga u istom više nema.

Pogledajte video u kojem se detaljno vidi razlika u kvalitetu danas i prije 15 godina:

Share Post:

Related Posts