Nezavisni naslovi često uspijevaju donijeti jedinstvena i inovativna iskustva, nerijetko nadmašujući očekivanja čak i u konkurenciji s visokobudžetnim igrama. Mandragora: Whispers of the Witch Tree, nova akciona igra uloga (ARPG) studija Primal Game Studio, pokušava upravo to, kombinovati Metroidvania dizajn, Soulslike mehanike i tamnu fantaziju inspirisanu legendarnim serijalima poput Castlevanie i Berserka. Igra je ambiciozan naslov koji teži spajanju klasičnih elemenata sa svježim idejama.

Ali, koliko Mandragora uspijeva spojiti ove uticaje u jedinstveno i koherentno iskustvo? Može li zaista donijeti nešto novo u žanr, ili je samo još jedna igra koja crpi inspiraciju iz poznatih formula?
Svijet tame i haosa
Radnja igre je smještena u fantastično carstvo Faelduuma, mjesto koje je nekada bilo mirno i stabilno, ali je sada pod stalnom prijetnjom haotičnih sila koje izviru iz paralelne ravni poznate kao Entropija. Ove pukotine u stvarnosti omogućavaju mračnim bićima da se infiltriraju u svijet živih, donoseći strah, uništenje i nepredvidive posljedice. Kao Inkvizitor, igrač se suočava s ovim prijetnjama i kreće na putovanje kako bi zaustavio napredovanje tame.

Jedna od zanimljivih osobina igre jeste njen interaktivni narativ. Prema Brajanu Mitsodi, poznatom po radu na Vampire: The Masquerade – Bloodlines (jedna od mojih omiljenih igara), igrači neće imati statičnu priču koja ih prisiljava na određene odluke. Umjesto toga, kroz opcije dijaloga i mehaniku izbora, igra omogućava igračima da oblikuju identitet Inkvizitora, prilagođavajući način na koji se priča odvija. Ovaj pristup ne samo da doprinosi većoj povezanosti s likom, već i otvara mogućnost za različite završetke, što znatno povećava vrijednost ponovnog igranja.

Uz dublje razrađeni lore(priču) i sistem pripovijedanja, Mandragora se pozicionira kao igra koja se ne oslanja samo na akciju, već nastoji da igračima pruži i intrigantnu priču punu misterije i izbora.
Borba i igrivost
Borba u Mandragori oslanja se na klasične Soulslike elemente, pa će igrači morati da razmišljaju taktički i da precizno tempiraju svoje napade. Brzi i lagani udarci, snažni napadi, blokiranje, izbjegavanje i upravljanje izdržljivošću(staminom) postaju ključni elementi u susretima sa neprijateljima.


Kao i u drugim igrama ovog tipa, protivnici imaju različite obrasce ponašanja, što znači da će igrači morati da prilagode svoj stil igre kako bi ih efikasno nadvladali. U tome im pomaže veoma dobro razvijeno drvo talenata i magija koje ističe unikatnost igrača uprkos klasi koju je odabrao za igru. Naravno, tu je i oprema koju Inkvizitor sakuplja u toku svoje avanture. Oprema je veoma bitan detalj jer zavisno od odabrane klase neki ajtemi su znatno korisniji od drugih.



Istovremeno Mandragora nudi i određenu fleksibilnost. Sistem težine omogućava igračima da prilagode zdravlje neprijatelja, štetu koju nanose i izdržljivost svog karaktera bilo kuda između 70% i 100%. Ova mogućnost može pomoći onima koji nijesu navikli na kaznenu borbu karakterističnu za Soulslike igre, dok istovremeno ne narušava osnovnu mehaniku za one koji traže pravi izazov.
Pored toga, igra omogućava izbor između šest različitih klasa:
– Vanguard(Predvodnik) – Borba na blizinu u teškom oklopu.
– Spellbinder(Mag) – Komanduje magijom haosa.
– Flameweaver(Nosač Plamena) – Vatra je njegovo glavno oružje
– Nightshade(Sjenka u noći) – Tihi ubica koji koristi bodeže
– Vindicator(Branitelj) – Ratnik koji koristi oklop ali i vjeru da zaštiti druge od zla
– Wyldwarden(Čuvar prirode) – Druid koji koristi prirodu da porazi svoje protivnike.






Svaka klasa ima unikatan stil igre, a razlikuju se po oružjima, oklopu i specijalnim sposobnostima, pružajući širok spektar strategija i prilika za eksperimentisanje.
Atmosfera unutar igre
Mandragora je vizuelno bogata i pažljivo dizajnirana. Svijet igre sastoji se od više od 75 različitih lokacija, od gustih šuma, pustinja i planina do mračnih pećina, veličanstvenih gradskih pejzaža i opasnih močvara. Svaka lokacija je dizajnirana tako da djeluje uvjerljivo i imerzivno, s pažljivo osmišljenom atmosferom koja dodatno doprinosi narativnom tonu igre.



Kada je riječ o audio komponentama, Mandragora se ističe impresivnom kompozicijom koju je komponovao Hristos Antoni (Septicflesh), dok je FILMharmonicorkestar iz Praga pridonio muzičkom aranžmanu igre. Dodatno, igra uključuje potpunu englesku sinhronizaciju, što doprinosi kvalitetu prezentacije i narativnoj dubini.

Glavna kampanja traje oko 40 sati, s dodatnim sadržajem za one koji žele da istraže svaki kutak Faelduuma. Ovo znači da igra nudi bogato iskustvo, koje može biti još duže za igrače sklone istraživanju i dodatnim izazovima.
Performanse
Da biste zaigrali ovu akcionu igru uloga potrebne su vam minimum sljedeće komponente:
– Procesor Intel Core i5-6500 ili AMD Ryzen 5 1400
– 8GB RAM memorije
– Nvidia GeForce GTX 1060 6GB ili AMD RX 480 grafička kartica
– DirectX verzija 12
– Windows 10 ili noviji operativni sistem (64bit)
– 30GB slobodnog prostora na svom Hard Disku
Zaključak
Mandragora: Whispers of the Witch Tree donosi intrigantnu kombinaciju Metroidvania i Soulslike mehanika, uz bogatstvo narativnih elemenata i impresivan audiovizuelni stil. Njena fleksibilna težina, raznolike klase likova i interaktivna priča omogućavaju igračima da dožive igru na način koji najbolje odgovara njihovim preferencijama.
Ako volite RPG igre sa slojevitim istraživanjem i zahtjevnom borbom, Mandragora je naslov vrijedan pažnje. Ukoliko ste uz to i ljubitelj platformnih igara poput mene, onda je Mandagora za vas najbolja igra napravljena u prvoj polovini ove godine. Igra je dostupna na Steam gejming platformi po cijeni od €40 i sada je pravi trenutak da zakoračite u mračni svijet Faelduuma.
Mandagora od mene dobija najvišu ocjenu 10/10